Взгляд с другой стороныВзгляд с другой стороны

Блог Доджера (dodger) – великого и ужасного

Привлекательные тарифы от ЗАО «ГИБДД-РФ»

4 июня 2008 в Приколы

ЗАО "ГИБДД-РФ" предлагает своим клиентам новые pre-paid тарифы на услуги по разумному использованию ПДД:

Тариф "Эконом" - позволяет три минимальных нарушения в месяц (превышение скорости до 30 км/ч, непропускание пешехода на переходе, парковка в неположенном месте). Тариф предназначен для нерешительных, робких водителей, которые почти всегда ездят по правилам.

Тариф "Ночной" - дает скидку 50% на штрафы в ночное время.
При оплате на год вперед - бонус: превышение скорости при движение по ночному городу до 50 км/ч, использование прямоточных глушителей и до пяти синих лампочек в произвольных местах автомобиля.

"Тариф выходного дня" - скидка до 70% на штрафы в выходные и праздничные дни. Также позволяет бесплатно передвигаться на ржавой машине с дымящим мотором, без номеров и техосмотра, при условии наличия на верхнем багажнике дивана, а в салоне - рассады, лопаты и тещи.

Тариф "Блондинка" - позволяет двигаться не соблюдая рядности, правил приоритета, не пользуясь указателями поворота и зеркалами заднего вида.

Особый бонус "Подружки" разрешает разговаривать по мобильному телефону без hands-free во время движения, одновременно крася ногти, выщипывая брови и делая макияж. Спонсор бонуса - журнал Cosmopolitan.

Тариф "Подснежник" - действует с мая по сентябрь.
Разрешает судорожные маневры с выпученными глазами, резкие торможения, неожиданную смену полосы и движение по автомагистрали в левом ряду со скоростью 40 км/ч.

Тариф "Понедельник" - позволяет не дышать в трубочку утром понедельника или иного послепраздничного дня. Бонус "Корпоративный" добавляет к списку праздников "День рождения шефа", "Юбилей фирмы" и "Начальник заболел".

Тариф "Эксклюзив" - позволяет ездить пьяным, без документов, по встречной полосе задом.

Тариф "Эксклюзив-Федеральный" - позволяет проделывать то же самое на федеральных трассах.

Тариф "Генеральный" - разрешает словесные оскорбления (неограниченно) и нанесение легких телесных повреждений (до трех зубов или четырех синяков включительно) сотрудникам ГИБДД чином до генерала. Заключившим контракт до мая этого года - именная бейсбольная бита в подарок.

Тариф "Безлимитный" - включает в себя форму, фуражку, полосатую палочку и нагрудный знак сотрудника ЗАО "ГИБДД-РФ".

Стань суперзвездой за 5 секунд!

9 марта 2008 в WEB 2.0

faceinhole011.jpg

Если вы до сих пор считали, что самая крутая забава в сети - это размещение себя или своих друзей на обложках популярных журналов - то вы глубоко заблуждались :) Посетите сервис - Faceinhole (переводится как, лицо в дырке) и вы поймете, что значит веселуха. На сайте представлены множество готовых к обработке "фотографий с дырками", куда вы можете поместить свое лицо или лицо недруга (есть Буш и Уссама). Вот, что получилось у меня:

Из неоспоримых удобств надо отметить то, что не надо заранее готовить фотографию (вырезать лицо, например). Главное, чтобы она была не больше 2 мегабайт - все остальное можно будет сделать на сайте. Ну и самый шик - это возможность ввода лица с веб-камеры...Вот это уж точно - очень удобно. Единственное, но это как обычно, сервис английский и поэтому там все на английском. Но сложности это не вызывает.

ToneBee – создавайте рингтоны сами

29 февраля 2008 в WEB 2.0

ToneBee - создавай свои рингтоны бесплатно

Хотите создавать свои рингтоны, но не хотите изучать горы технической документации и устанавливать непонятные программы? Это правильный подход! Зачем изобретать велосипед, если его уже изобрели другие. А именно ребята из команды ToneBee Pty Ltd.. Они создали отличный он-лайн сервис по созданию своих рингтонов (если кто вдруг пробыл последние несколько лет не в нашей галактике, то сообщу, что рингтоны - это мелодии для мобильного телефона :) ). И делается все очень просто:

  1. Заливаете к ним свой mp3-файл
  2. Выделяете нужную вам часть
  3. Сохраняете

Пока сервис бесплатный, но уже прослеживаются идеи сделать его платным. Торопитесь!!!

PS: Чуть не забыл дать сайт :) tonebee.com

Поиск файлов на Рапиде

26 января 2008 в Хитрости

Реально отличная вещь - поисковик сайтов на сервисе rapidshare.com. Теперь можно запросто найти то, что вам нужно!

Читать всё »

11 лиц Google, которые вы никогда не видели

26 января 2008 в Хитрости

Google не перестает радовать всех его пользователей. В креативе и хорошем чувстве юмора им не отказать.

Читать всё »

Создание двумерных игр при помощи Game API

2 июля 2007 в Разработка

Jonathan Knudsen
Март 2003
Скачать: исходный код SimpleGame, исходный код muTank

В этой статье

  • Построение цикла игры при помощи GameCanvas
  • Игровые сцены похожи на луковицу
  • Использование TiledLayer
  • Использование спрайтов для анимации персонажа
  • Пример muTank
  • Резюме

Читать всё »

Игры для мобилок это – просто!

2 июля 2007 в Разработка

Автор: Андрей "DRON" Коротков (mirgames.ru)

1. Введение

Сейчас подавляющее большинство сотовых телефонов поддерживают технологию Java, а вернее адаптированую для мобильников ее версию Java2MicroEdition. Так как код написанный на яве выполняется виртуальной машиной, то производителю остается лишь сделать свой телефон совместимым со спецификацией J2ME и в руках потенциального покупателя оказывается огромное колличество игр и программ.

Всего существует две версии Java2ME: Midlet 1.0 и Midlet 2.0. Надо сказать, что Midlet 1.0 - не предназначен для создания на нем игр и, чтобы сделать нормальную игру, придется перевернуться через голову или ориентироваться на конкретного вендора, использовать его SDK в которой могут быть добавлены все необходимые классы. Да и мобилки с мидлет 1.0 как правило имеют экран низкого разрешения, так что я считаю учиться писать надо сразу на Midlet 2.0 и ориентироваться на современные телефоны с минимальным разрешением 176Х220.

Теперь давайте подумаем зачем вообще учиться писать игры для сотовых. Ну, во-первых ради интереса, например можно сделать подарок любимой девушке, а во-вторых рынок мобильных игр сейчас быстро развивается, в нем уже крутятся деньги порой большие, чем в аналогичном PC Shareware рынке.

Игры для телефонов делать куда проще и быстрее, чем для компьютера, а раз доход с этого примерно одинаковый, то выходит это - золотая жила. Остается только договориться с издателем, который будет сплавлять ваше творчество за бугор, в нашей стране увы заработать этим ремеслом пока нельзя.

Ну вот, собственно, для введения хватит, скажу еще лишь, что статья расчитана на не новичков в геймдеве, ни разу не писавших под J2ME.

Читать всё »

J2ME. Микроучебник

2 июля 2007 в Разработка

Павловец Федор Валерьевич aka beisik (mirgames.ru)

1. Введение

В данной статье я попытаюсь научить читателя программировать на языке J2ME (Java 2 Micro Edition), объясню основные понятия языка, структуру приложений написанных на нем, познакомлю с синтаксисом. После ознакомления с данным материалом автор сможет перейти к более углубленному изучению языка, зная основы и синтаксис.

Данная статья рассчитана на людей, которые хоть что-то понимают в программировании, т.е. желательно, чтобы читатель знал хотя бы школьный курс по паскалю.

Для тех, кто не в курсе, J2ME – объектно-ориентированный язык программирования для написания приложений для мобильных телефонов. Думаю, что вступления хватит и нужно уже переходить к делу, а для тех кто как говориться “не въехал” рекомендую купить какую-нибудь книжечку по программированию для начинающих.
Читать всё »

Наша первая игра

30 июня 2007 в Разработка

Идея игры

В этой игре игроку нужно будет стрелять по двум шарам (красному и синему), летающим в зоне апплета. Их направление и скорость будет выбираться случайным образом, а юзер сможет "стрелять", наводя на них курсор мыши и кликая. Если шар достигает границы апплета, не будучи подстреленным, игрок теряет одну из десяти жизней. Когда теряется последняя жизнь, игра заканчиваются.
Читать всё »

Создание аркадных игр для мобильных устройств на Java

30 июня 2007 в Разработка

Автор: Алексей Литвинюк

В этой статье будут рассмотрены все основные аспекты разработки игр на Java. Вы сможете узнать, как правильно проектировать, программировать и настраивать Java-игры для таких мобильных устройств, как, например, сотовые телефоны. Мы начнем с краткого обзора основных типов игр, а затем продолжим разговор уже о проблемах, возникающих в процессе разработки игровых программ. После этого, мы приступим к работе над двумя примерами игр, которые будем разрабатывать в рамках этой серии, состоящей из двух статей. Начнем с разработки простой автономной игры, а после приступим к куда более сложной задаче: разработке игры с поддержкой возможности игры по сети. Для каждой из этих игр будет подробно описана непосредственно игровая часть (т.е. игровая логика), будут приняты некоторые дизайнерские решения, касающиеся этой игры и, наконец, мы погрузимся в детальное рассмотрение всех подробностей реализации этих игр на Java.
Читать всё »

Страница 7 из 7« Первая...«34567

Счетчики

 

Blogroll

Спонсоры